常规项目:沙场点兵
常规项目:沙场点兵
常规项目:沙场点兵
1、绳子围成的区域为战场,里面放有地雷和炸弹;(炸弹用气球里装水代替,塑料瓶是地雷)

2、每个团队有三种角色,指挥官一人,将军一人,剩下的学员全部是士兵;

3、每次派一名士兵蒙上眼睛到战场打仗,指挥官可以看到打仗的士兵,但是不能讲话只能做动作,将军可以讲话但是要背在战场的士兵;

4、指挥官和将军在圈外,士兵在圈内,双方在将军的指挥下,指挥各队的士兵去拿炸弹攻击对方;

5、士兵被敌方炸弹攻击到或者触到地雷,立即阵亡,由其他队员替补上战场,看最后那个队幸存者多,就为胜方;

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项目介绍

1、沟通层级

团队的领导层在看不到队员们的工作状态,摸不到现在的工作进度下,无法清晰的了解到整个工作的进展;

中层管理在汇报工作进展时无法组织有效的沟通表述,没有办法明确的传达现在的工作状态;

执行层无法领会领导层的指令,无法进行接下来的工作。

2、角色定位

俗话说:“尺有所短,寸有所长。”如果全部都是将军,谁来打仗?反过来,如果全部都是士兵,谁来指挥?因此,要进行角色定位,认定“我是谁”,“我”扮演和充当一个什么样的角色,我要做什么,要怎样做才能做好,在其职,做其事,尽其责。团队中要真正做到每位成员职责清晰,分工明确,资源共享,没有壁垒,从而使团队实现高效。

3、系统流程

健全的系统流程为团队的高效提供了有力的保障。系统流程首先解决了团队中各个成员在各个领域、在各项工作中的关系问题,明确了各自的职责所在。其次,系统流程为团队成员所从事的各项工作提供了有益的指导,引导团队的运作。

小贴士:场地布置成什么形状,可更据实际队数来,如三队就是三角形,项目开始时可要求每队随机派出一名计分员,配合教练负责对方成绩统计,学员互相攻击的水球不能太大,以免发生意外,场外的士兵不可以说话提醒,否则算犯规。

行程介绍
  • 第一天 常规项目:沙场点兵
    项目介绍
    一、以上规则流程是用水弹,是按照夏天操作时候为玩水变化的,上面视频是正常操作状态下视频可以查看。

    二、进入挑战的人数也可变化,如果人数较多可以每次要求进去2人或多人。队伍数量过多可以进行多方挑战,区域变成多边形。挑战区域也设想可以做成圆形区域,圆内区域靠边缘弹药少,靠圆心越来越多。具体您可以推演模拟一下。

    三、如果人数少,可以适当增加每个人的生命数量,比如2-3次,每次牺牲可以有不同的限制,具体可以自己思考设计。

    四、教练监控还有需要注意的点,比如需要两端有捡沙包或水弹,并且放入区域根据现场状况不能有偏向,开始布置的时候,两端进攻的区域可以触碰到的弹药数量和难度必须大约一致。
    项目介绍
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资费说明
  • 资费包含
  • 资费不包含
注意事项
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